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ちょいとお魔チィ ぷらす

遊戯王OCGというカードゲームに加えて適当に趣味のこと書いてきます。 コメントは拍手からお願いします。たまに書く
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人とのコミニケーションをとる際に、会話を発生する人とロボットは見たことあるけど、ロボットとロボットは現状でも会話する必要性無いよねって御話

細かい通信手段はわからんけど、無線通信とか最悪有線でケーブル伝ってコミニケーションをとればいい。
つまり、ターミネータとかでロボット同士が会話しなくとも連携をとって、相手を殲滅できるね

そんなわけで、ふと思う。
例えば、インストールするだけで、思考する機能が不具合を起こすプログラムを製作した場合、加えてそれはネットワークを通じて、感染する場合、それを「ウイルス」と気がつくロボットがいるかどうか?(オフライン状態のロボット)
ダミーロボットを複製してウイルスに感染させて、それを観察、解析できるロボットがいるかどうか?

観測、解析ができるならば、ある程度の時間を使えば、駆除できるプログラムはできるだろう。
その間システムダウンが適切なのだろうか?多分、オフライン環境でも通信できる手段を使用するだろう。
光回線などと違って、かなり少ない情報量になるが、音として連携を取るんじゃないかな?

その時、会話するロボットとロボットの形ができると思う。

あ、ちなみに人間は一切介入しない前提です。


今日もお疲れ様です。でわでわ
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2014.08.15.Fri 02:25 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
個人的見所は 翁VS蒼紫
宗次郎は次回全方位攻撃を是非しっかり描いていただきたい所。

もうちょいトンでも剣術が見たかったかな~
翁VS蒼紫 の見所はなんといっても、あの有名な「トンファーキック!」(ググればわかるこの面白さ)
翁のトンファーキックが炸裂した瞬間これは絶対盛り上がると思った。
回転剣舞六連はあんな感じか~ 漫画と違って、技名出てこないのがちょっとな~
なんかうまい表現ないんだろうか?
まあ格ゲーみたいに、技決めた後、アップで文字出しってのをやってしまうと、陳腐になるのかな~
飛天御剣流とその他の剣術の違いがあんまりないのもな~
まあ前編ということで、後編は九頭竜線が出てくることを祈りたい。



今日もお疲れ様です。でわでわ
2014.08.08.Fri 22:53 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
仕事なんかでカタログダウンロードしてると思うわけだが、一昔前は1回のコミニケーションで全てを伝えきる必要性があったかと思うと死ねるわ

自分が仕事始めた時期がネット普及してたからなのか、よく分からんが、「ネット得た知識はあてにならん」風潮は今よりも強かった。
ただ今は、ネットで商品説明をある程度しているメーカーが多い。
当然細かい意味での「ノウハウ」は個人に蓄積されるものの、目安とすべき知識はネットによって得られる環境にある。
現状基本使用料さえ払えば、インターネットに接続可能な日本において、ネットから得られる知識とは公平なものである。
知識の画一化がネットによってもたらされてるのも確かだけど、知識が得やすい環境というのは素晴らしい。
「ネットで調べればわかる程度の知識」が軽視される時代は個人的には終わりつつあるかな~
物事において、「ネットで調べればわかる程度の知識」はあらかじめ勉強しておきましょ。ってことかな

ただ、未だに社内にネットワークを走らせず制御機器を売るでっかいメーカーがあるのは謎だ。
そのせいで下っ端連中が電話地獄に合うんだよな~

今日もお疲れ様です。でわでわ

2014.08.03.Sun 22:32 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
テレビはやらせとしても、なんかな~
スマホやり過ぎっていうか、小中学生のSNS系コミニケーションツールとしての役割は個人的には問題視してもいいと思うけど、「暇つぶし」(ニュース記事覗くとか)デバイスとして優れものなわけですよ。
ようは時間管理の御話なわけで。
ネチケットとかネットマナーとか古い言葉なんだろうな~
「ゲームは一日一時間」みたいな、「それはそれとしてやってもいいけど、こっちもやらなあかんよ」的なことが重要な気がする。
まあ、テレビがソースって時点で自分の得た情報も嘘くさいが、内輪リア友の閉鎖的SNSは健全だよ。
あっさりできるからね。
見たこと無い連中と会話し続けるって時期があってもいいけど、半年くらいで気づいてほしいものです。
得られた情報は、大体「で?」って奴が多いでしょう。

相変わらずハード批判ですか。問題はソフトですよと。


今日もお疲れ様です。でわでわ
2014.07.28.Mon 02:22 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
ライロで例とすると

先行初手:パラディン、裁き、光の召集、ガンナー、虚無空間、ルミナス
だとして、どうやって動くかって御話

パターン全部書くとめんどいのでとりあえず3つに絞る
①パラディン+虚無空間
②ガンナー効果+虚無空間
③ルミナス+虚無空間

裁きの召喚条件を満たす方向で動くとして、
①の場合、2枚落としてで、相手ターン、相手伏せ除去なしとして、特殊召喚を無理やりやってきたら、虚無空間で縛る。パラディンで落ちるカードがネクガ以外で守るの不可としても、攻撃力1900以上がぱっと出てくるデッキ限定。自ターンでパラディン持ったら、カーガン効果で虚無割って、5枚落とし狙い。
あと、戦闘破壊も多いに期待。

②先行3枚落として、相手ターン。パラディンよか割られやすいカードなので、1ドローに期待。
仮に虚無空間が自ターンまで持った場合、自ターンプレイでルミナス効果が使用できなくなる。

③先行3枚として、相手ターン。カードガンナー同様まず割られるとして、ドローなし。
唯一期待は、3枚+ルミナスでライロ4種になるという妄想。
自ターンまで虚無空間が持ったとしてもカードガンナーで虚無空間割れるので、合計ルミナス足して、7枚墓地落ち

初手ルミナスのプレイはないな~って思ってたけど、ガンナー入れば期待値一番高いのね。
順番で行けば、①>③>②くらいのプレイ順
個人的には②はプレイミスに該当してるくらいかな~と
ネクガ落とせるか落とせないか、不安定である以上、意味無いのと、カードガンナーの正しい使い方ははなんだかんだで、
①墓地にカード送る
②きっちり破壊される
③戦闘で相手モン破壊する

①と②は結構できてる人多いけど、③が意外とね~
当然テンポアドの関係で、①だけきっちり狙ってく人もいるけど、召喚権1回使って、3枚墓地送ってターン渡してたら、割りあわない。
あとこのカードをエクシーズ素材にするのもなんか勿体無いな~(シンクロはなんかいいと思ってます)

あ、新規ライロ登場で、いままでほとんど決まらなかった、ゾンキャリでウォルフをデッキトップに戻して、効果でウォルフ使うプレイがしやすくなりました。



今日もお疲れ様です。でわでわ

2013.09.24.Tue 02:43 | [遊戯王OCG〕カード考察 | trackback(-) | comment(-)






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