結構強いんだけどなぁ~
モンスター(19枚)
大天使クリスティア×2枚
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
神秘の代行者 アース
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×2枚
朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
ライトレイ ソーサラー
マスター・ヒュペリオン×3枚
カードガンナー×2枚
魔法(12枚)
天空の宝札×3枚
大嵐
神の居城-ヴァルハラ
死者蘇生
光の援軍
強欲で謙虚な壺×2枚
ブラック・ホール
サイクロン
おろかな埋葬
罠(11枚)
転生の予言
神の宣告
激流葬×2枚
強制脱出装置×2枚
安全地帯×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚
クリスティア速攻召還を目指したデッキ。合言葉は「トップ解決!!」
既存の代行天使は省いてちょっとこだわったところを
・ライロパーツ+カドガン+おろまい
ヒュペリオンとクリスティアを紙カードから神カードへ変えるカード達。
序盤はこれらが引けるかどうかで決まる。
・リビングx3
自分の中でマイブームなのが「チェーンメタモン!!」当然今回はクリスティアが該当してる。
聖刻あたりはこれで一発だったりする
・天空の宝札3枚。強欲で謙虚な壺2枚。
逆バランスか、天空の宝札0枚の人が多いかな。実際いろんな人に言われた。
ただ、ライトレイとリバリエールで少なからずリカバリー効くのと、腐ってるクリスやヒュペ、玉を切れるのがいいかなと。
あとやはり初手強欲で謙虚2枚って組み合わせが3枚だと目立った。3ターンかけてデッキ手札回すより回すターン絞って回しきったほうがデッキのポテンシャル生きてると思ってる。
他のデッキは別として、代行は特殊召還できるターンと回すターンがきっちり分かれてるよ
・安全地帯
クリスティアとヒュペをこれで守っとけば、大体相手詰むんじゃない?ってカード。
実際奈落、脱出、ブラホ、ミラフォとかわせるのは大きくて、インゼクのホーネットに合わせれるのもグット
・神の居城-ヴァルハラ
クリスティアループ用に1枚。まあ大型事故防止カードやね。2枚はいらない。
基本先攻後攻でどっちで動いてもブレが少ない(トップ解決しやすい)デッキなので、サイドボードと合わせて、非常に粘り強く、押し切りやすいデッキになった。
ライトレイ ソーサラーの「戻してどうする?」議論の自分なりの回答は「トップ解決依存」かな。
ライトレイ ソーサラーも守ってれば相手にデメリットしか与えないカードだしね。
代行好きーな人にはオススメのデッキ
今日もお疲れ様です。でわでわ
モンスター(19枚)
大天使クリスティア×2枚
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
神秘の代行者 アース
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×2枚
朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
ライトレイ ソーサラー
マスター・ヒュペリオン×3枚
カードガンナー×2枚
魔法(12枚)
天空の宝札×3枚
大嵐
神の居城-ヴァルハラ
死者蘇生
光の援軍
強欲で謙虚な壺×2枚
ブラック・ホール
サイクロン
おろかな埋葬
罠(11枚)
転生の予言
神の宣告
激流葬×2枚
強制脱出装置×2枚
安全地帯×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚
クリスティア速攻召還を目指したデッキ。合言葉は「トップ解決!!」
既存の代行天使は省いてちょっとこだわったところを
・ライロパーツ+カドガン+おろまい
ヒュペリオンとクリスティアを紙カードから神カードへ変えるカード達。
序盤はこれらが引けるかどうかで決まる。
・リビングx3
自分の中でマイブームなのが「チェーンメタモン!!」当然今回はクリスティアが該当してる。
聖刻あたりはこれで一発だったりする
・天空の宝札3枚。強欲で謙虚な壺2枚。
逆バランスか、天空の宝札0枚の人が多いかな。実際いろんな人に言われた。
ただ、ライトレイとリバリエールで少なからずリカバリー効くのと、腐ってるクリスやヒュペ、玉を切れるのがいいかなと。
あとやはり初手強欲で謙虚2枚って組み合わせが3枚だと目立った。3ターンかけてデッキ手札回すより回すターン絞って回しきったほうがデッキのポテンシャル生きてると思ってる。
他のデッキは別として、代行は特殊召還できるターンと回すターンがきっちり分かれてるよ
・安全地帯
クリスティアとヒュペをこれで守っとけば、大体相手詰むんじゃない?ってカード。
実際奈落、脱出、ブラホ、ミラフォとかわせるのは大きくて、インゼクのホーネットに合わせれるのもグット
・神の居城-ヴァルハラ
クリスティアループ用に1枚。まあ大型事故防止カードやね。2枚はいらない。
基本先攻後攻でどっちで動いてもブレが少ない(トップ解決しやすい)デッキなので、サイドボードと合わせて、非常に粘り強く、押し切りやすいデッキになった。
ライトレイ ソーサラーの「戻してどうする?」議論の自分なりの回答は「トップ解決依存」かな。
ライトレイ ソーサラーも守ってれば相手にデメリットしか与えないカードだしね。
代行好きーな人にはオススメのデッキ
今日もお疲れ様です。でわでわ
2012.04.30.Mon 04:18 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
蛇口の下にコップを置く。
水を出す。
溢れる。
水を止める。
水を放置する。
水は腐り、いつかコップの中の水も蒸発しなくなる。
何かを始めるときは、常に形は見えない。
何かに人が集まり、何かを満たす。
何かを飽きた人がいる。何かにムカツイて出て行った人もいる。何かを満たす人は入れ替わり続けなければ、
何かは綺麗ではいられない。
人の流れが止まる。
何かを残そうとする人がいる。嫌々何かを続けようとする人がいる。何かの中に残った人は、形を残そうと必死になる。
何かの中での世界は、常識が常識でなく、何かの外から見れば異常である、それが末期だと思う。
何かの形はあった。書面であり、ネットのデータ媒介であり、口伝であり、歴史になった。何かを誰かがまた始める日まで、
何かはまた人に満たされることなないだろう。
今日もお疲れ様です。でわでわ
水を出す。
溢れる。
水を止める。
水を放置する。
水は腐り、いつかコップの中の水も蒸発しなくなる。
何かを始めるときは、常に形は見えない。
何かに人が集まり、何かを満たす。
何かを飽きた人がいる。何かにムカツイて出て行った人もいる。何かを満たす人は入れ替わり続けなければ、
何かは綺麗ではいられない。
人の流れが止まる。
何かを残そうとする人がいる。嫌々何かを続けようとする人がいる。何かの中に残った人は、形を残そうと必死になる。
何かの中での世界は、常識が常識でなく、何かの外から見れば異常である、それが末期だと思う。
何かの形はあった。書面であり、ネットのデータ媒介であり、口伝であり、歴史になった。何かを誰かがまた始める日まで、
何かはまた人に満たされることなないだろう。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2012.04.15.Sun 01:56 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
適当に思いつく限り考察
対象は、インゼク、聖刻、カラクリ、ラヴァル
モン系
・カリバー、コアキメイル・デビル、ライオウ
効果使わせないよ系。強いけど、暗黒界の足引っ張る。
書いてて思ったけど、ライオウがなんかいい気がしてきた。場に出せるかどうかって議論がめっさあるけど
・ヴェーラ、増殖、フェーダ、案山子
瀕死回避カード。問題は回避したところで暗黒界にトップ解決できる気がしないところ
魔法系
・道連れ
切り札落とせると強い。ただ、問題はラヴァルなら真炎一択で脳筋プレー可能だけど、インゼク、聖刻あたりはそうじゃないってこと。握ってた場合は、大嵐優先で落としてかないと結局あかんこと
あとなんだかんだで、1枚引かれるのしんどい。
・一時休戦
殴った後1ドローできるカードって考えればなんだか強いんじゃないかなって思ってる。
ただ、何度も書くけど、相手はトップ解決できるけど、こっちはできないのよね
罠系
・魔デッキ、闇デッキ
両方とも微妙じゃないですかいって思ってたけど、一周回ってカーD環境限定で魔デッキありだと思った。
マッチ2戦目カーD抜くなら安定感で勝つよ
・スキドレ
ドローソースとシナジーして引きやすいカードになってるのは認める。
聖刻に効きが浅いけど、他のに効くのも分かる。
だけど、スゲー割られる。ものすっご割られる。びっくりするほど割られる。
これプラス何かで作ってかないと今の環境無理だわ~
・警告、角笛
召還させないよ系。まあ旬だよね。問題はどっちもコストがしんどいのと相手も使ってくるってこと
暗黒界ってのはなんだかんだで、相手もちょっと回しちゃうわけだ。それでグラファ使ってアド損を回収してくわけだけど、相手を回した時のデメリットが最近しんどい
スキドレ暗黒界は場を中心に考えていくデッキなので、墓地アドが揃ってしまうデッキだとしんどい。
ウイルス暗黒界は1テンポ遅いけど、それでも相手のリソース削りながら戦えるので、そこは強い。あとデッキ回転早い。
セルリ軸とウィルスタイプは似てるって思ってる。ただセルリ+シルバの流れはちょっとリターンとしては個人的にしんどい。
あとその流れはリチュアでやりたいし、決定打与えたいなら墓守暗黒界がいいかな
個人的に暗黒界で相手回しちゃうデメリット回避がある以上、ウイルス軸と違うルートでグラファ落とすデッキがいいんじゃないかと思ってる。
なんか書いたらデッキレイアウト浮かんだので回してみよ
今日もお疲れ様です。でわでわ
対象は、インゼク、聖刻、カラクリ、ラヴァル
モン系
・カリバー、コアキメイル・デビル、ライオウ
効果使わせないよ系。強いけど、暗黒界の足引っ張る。
書いてて思ったけど、ライオウがなんかいい気がしてきた。場に出せるかどうかって議論がめっさあるけど
・ヴェーラ、増殖、フェーダ、案山子
瀕死回避カード。問題は回避したところで暗黒界にトップ解決できる気がしないところ
魔法系
・道連れ
切り札落とせると強い。ただ、問題はラヴァルなら真炎一択で脳筋プレー可能だけど、インゼク、聖刻あたりはそうじゃないってこと。握ってた場合は、大嵐優先で落としてかないと結局あかんこと
あとなんだかんだで、1枚引かれるのしんどい。
・一時休戦
殴った後1ドローできるカードって考えればなんだか強いんじゃないかなって思ってる。
ただ、何度も書くけど、相手はトップ解決できるけど、こっちはできないのよね
罠系
・魔デッキ、闇デッキ
両方とも微妙じゃないですかいって思ってたけど、一周回ってカーD環境限定で魔デッキありだと思った。
マッチ2戦目カーD抜くなら安定感で勝つよ
・スキドレ
ドローソースとシナジーして引きやすいカードになってるのは認める。
聖刻に効きが浅いけど、他のに効くのも分かる。
だけど、スゲー割られる。ものすっご割られる。びっくりするほど割られる。
これプラス何かで作ってかないと今の環境無理だわ~
・警告、角笛
召還させないよ系。まあ旬だよね。問題はどっちもコストがしんどいのと相手も使ってくるってこと
暗黒界ってのはなんだかんだで、相手もちょっと回しちゃうわけだ。それでグラファ使ってアド損を回収してくわけだけど、相手を回した時のデメリットが最近しんどい
スキドレ暗黒界は場を中心に考えていくデッキなので、墓地アドが揃ってしまうデッキだとしんどい。
ウイルス暗黒界は1テンポ遅いけど、それでも相手のリソース削りながら戦えるので、そこは強い。あとデッキ回転早い。
セルリ軸とウィルスタイプは似てるって思ってる。ただセルリ+シルバの流れはちょっとリターンとしては個人的にしんどい。
あとその流れはリチュアでやりたいし、決定打与えたいなら墓守暗黒界がいいかな
個人的に暗黒界で相手回しちゃうデメリット回避がある以上、ウイルス軸と違うルートでグラファ落とすデッキがいいんじゃないかと思ってる。
なんか書いたらデッキレイアウト浮かんだので回してみよ
今日もお疲れ様です。でわでわ
2012.04.01.Sun 23:40 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)
トップ解決しやすいデッキと初動で相手の動きをロックするデッキが現在の環境では結局強いんだなって思う。
ちょいと友人の関係でライトレイ・ライロと除外天使(ライトレイ代行天使)作ってるけど、メインで作ってるスキドレ暗黒界よりメイン勝負なら強くて困る。
簡潔に考察すると、トップ解決強くてメタカードによるアド損をプラマイゼロにしてるため、デッキとしては強い。
まあ聖刻やらインゼクターに安定感とサイドボードの点で負けてるので「最強」とは言いがたいが(現に負ける時は2ターン目あたりに負ける)、暗黒界みたいに、2枚カードで解決するを繰り返すデッキでないため、非常にラクチンかな~
ライトレイ・ライロは裁きとライトレイを数ターンで呼べ、かつルミナル復活による展開力の復活。
1ターン持つか?が議論になってくるけど、まあ激流あるからいいかな?程度。ライロじゃ罠や手札誘発で完全に止めるのは無理でしょう。ライロパーツがそれぞれシナジーしてるのでデッキ圧迫半端ないからね。
肝心のオーバーキルを減らすなら、1キル防御をゆるくしたほうがいいかなって判断。
除外天使は墓地BFをイメージ。初動でクリスティア落として、リビング加えてゲームを作るのが狙い。
穴も沢山あるけど、端的に「初手クリスティア立てれば勝ち」って話
実際クリスティア初手立てて、返せるデッキが少ない印象。インゼクターが唯一苦手だけど、天空と強欲謙虚積んでるから罠バックはそんなに弱くない。
ドローとエンドカードがきっちり役割分担できてるから、好きなデッキレイアウトなんだけど、まあ上級デッキは安定感で死ねるのと、代行(笑)なのでその辺はお察し。多分しっかりr組む人がその内でてくると思ってる。
墓地代行天使でいいじゃないかな?リビング3積みできる今だけ組めまっせ
今日もお疲れ様です。でわでわ
ちょいと友人の関係でライトレイ・ライロと除外天使(ライトレイ代行天使)作ってるけど、メインで作ってるスキドレ暗黒界よりメイン勝負なら強くて困る。
簡潔に考察すると、トップ解決強くてメタカードによるアド損をプラマイゼロにしてるため、デッキとしては強い。
まあ聖刻やらインゼクターに安定感とサイドボードの点で負けてるので「最強」とは言いがたいが(現に負ける時は2ターン目あたりに負ける)、暗黒界みたいに、2枚カードで解決するを繰り返すデッキでないため、非常にラクチンかな~
ライトレイ・ライロは裁きとライトレイを数ターンで呼べ、かつルミナル復活による展開力の復活。
1ターン持つか?が議論になってくるけど、まあ激流あるからいいかな?程度。ライロじゃ罠や手札誘発で完全に止めるのは無理でしょう。ライロパーツがそれぞれシナジーしてるのでデッキ圧迫半端ないからね。
肝心のオーバーキルを減らすなら、1キル防御をゆるくしたほうがいいかなって判断。
除外天使は墓地BFをイメージ。初動でクリスティア落として、リビング加えてゲームを作るのが狙い。
穴も沢山あるけど、端的に「初手クリスティア立てれば勝ち」って話
実際クリスティア初手立てて、返せるデッキが少ない印象。インゼクターが唯一苦手だけど、天空と強欲謙虚積んでるから罠バックはそんなに弱くない。
ドローとエンドカードがきっちり役割分担できてるから、好きなデッキレイアウトなんだけど、まあ上級デッキは安定感で死ねるのと、代行(笑)なのでその辺はお察し。多分しっかりr組む人がその内でてくると思ってる。
墓地代行天使でいいじゃないかな?リビング3積みできる今だけ組めまっせ
今日もお疲れ様です。でわでわ
2012.03.28.Wed 23:54 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)
2~3枚で作って「とりあえず打っとけ」カードだったトリシューラ
戦略というか、ギミックの1つとして、「理論的には打てる」構成を内包しつつ、どんなデッキを相手にしててもトリシュ打ってくるので、「ああ結局トリシュ打つんかい」って毎回ココロの叫びしてたあのカード
要点いろいろあるけど、「除外解決できなくった」ってのが主流、その他多くのデッキのデッキパワーが上がったってこと。
剣闘、ヒーローみたいなモンスター枚数削って、墓地引っ張りも主軸に置くデッキ
ライロ、黄泉帝みたいな、デッキの性質上どうしても相手の展開を許しちゃうデッキ
この辺はデッキのパワーが上がってる。ただインゼクター、聖刻も当然上がってるので、差は変わらずかな。
解決策をメイン、しかもデッキスペースとらないエクストラに置いてたけど、それが無いってことはまあ打ちゲー(まあ前環境からそうだけど)になるわな。
遊戯王ってカードゲームは現状パーフェクトロックも存在しつつも、止められないカードは無い。
問題は、アバウトにどれだけ止めれるカードをデッキにチョイスできるかってこと。
主軸を崩さず、相手の起点を崩し、最大最強の一撃を叩き込む。
主軸以外の1枚のカードの重みが上がった感じ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
戦略というか、ギミックの1つとして、「理論的には打てる」構成を内包しつつ、どんなデッキを相手にしててもトリシュ打ってくるので、「ああ結局トリシュ打つんかい」って毎回ココロの叫びしてたあのカード
要点いろいろあるけど、「除外解決できなくった」ってのが主流、その他多くのデッキのデッキパワーが上がったってこと。
剣闘、ヒーローみたいなモンスター枚数削って、墓地引っ張りも主軸に置くデッキ
ライロ、黄泉帝みたいな、デッキの性質上どうしても相手の展開を許しちゃうデッキ
この辺はデッキのパワーが上がってる。ただインゼクター、聖刻も当然上がってるので、差は変わらずかな。
解決策をメイン、しかもデッキスペースとらないエクストラに置いてたけど、それが無いってことはまあ打ちゲー(まあ前環境からそうだけど)になるわな。
遊戯王ってカードゲームは現状パーフェクトロックも存在しつつも、止められないカードは無い。
問題は、アバウトにどれだけ止めれるカードをデッキにチョイスできるかってこと。
主軸を崩さず、相手の起点を崩し、最大最強の一撃を叩き込む。
主軸以外の1枚のカードの重みが上がった感じ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2012.03.13.Tue 03:14 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)


