BFに墓守入れるのって珍しいの?
モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
D.D.クロウ
BF−蒼炎のシュラ×3枚
BF−疾風のゲイル×3枚
BF−黒槍のブラスト
BF−月影のカルート×2枚
BF−極北のブリザード×2枚
BF−暁のシロッコ
魔法(10枚)
封印の黄金櫃×2枚
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
黒い旋風×3枚
闇の誘惑×2枚
罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
強制脱出装置×2枚
威嚇する咆哮×2枚
ダスト・シュート
ゴッドバードアタック×2枚
サイドデッキ
BF−暁のシロッコ×2枚
サイクロン
デルタ・クロウ−アンチ・リバース
ハリケーン
王宮の弾圧
御前試合×2枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
精神操作×2枚
霊滅術師 カイクウ×2枚
墓守混ぜるメリットとして
・裏守備セットのプレイができる(BFオンリーだとカルートブラフに見える)
・アカナイぶっぱができる
・墓守x2、ブリザード、ゲイルでゴヨウ+DDBで1キルできる。
BFのメリットとして
・初手モン事故っぽく見えて、1キルできる
・寒波されても返し強い
・族単、属単とビートにも良い
ダムドいらないのかな〜封印の黄金櫃でサーチするランキング1位(ダムド>旋風>嵐=ゴトバ>洗脳)なんだけど、負け理由も封印の黄金櫃だったり。
威嚇で2ターンのライムラグを稼ぐのが狙い。相手寒波、嵐、ハリケ、サイク打たれた場合こっちで切り返せるのが良い。
封印の黄金櫃のタイムラグをノーダメで返してもらって、相手が崩してきたらダムドで倒す。
初手封印の黄金櫃握ってた場合、勝つ確率が異常に上がってる。
ブラストはBFで展開1キル狙うには個人的には3積みするべきカード。魔デッキ積む場合にもシロッコx2、ブラストx3を入れておかないと初手魔デッキはイメージ的に決まらない。
しかし、ブラストが事故要因しかみえないんだよね〜
ダストで初手戻すランキング最下位かな〜(シロッコ=ゲイル=カルート=ブリザード>シュラ>ブラスト まあ上のデッキに入ってる中ではってことでエルフィンとかはもっと下)要するに弱い。
手札に2枚ダブった時も2枚手札にあると涙目だったりする。
そんなわけでブラストは1枚。
サイドは
猫なら御前カリバー
ライロはカイクウ、操作
BFミラーは操作
メタビはハリケ、サイク、デルクロ、シロッコx2
あと後攻用に操作
プレイしていて思ったけど、サイド御前カリバーにしたとき誘惑で手札からモン切ったら、手札からモンが消えて展開力が消えてったけどBFオンリーの場合しんどいんじゃないかな〜誘惑アドカードだけど簡単にプレイできないね。
サイクロンサイドは自分のプレイ感。入れたら勝率下がったのでまた抜いた。イメージ的にも必須なんだけどね〜よくわからん。
今日もお疲れ様です。でわでわ
モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン
D.D.クロウ
BF−蒼炎のシュラ×3枚
BF−疾風のゲイル×3枚
BF−黒槍のブラスト
BF−月影のカルート×2枚
BF−極北のブリザード×2枚
BF−暁のシロッコ
魔法(10枚)
封印の黄金櫃×2枚
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
黒い旋風×3枚
闇の誘惑×2枚
罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
強制脱出装置×2枚
威嚇する咆哮×2枚
ダスト・シュート
ゴッドバードアタック×2枚
サイドデッキ
BF−暁のシロッコ×2枚
サイクロン
デルタ・クロウ−アンチ・リバース
ハリケーン
王宮の弾圧
御前試合×2枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
精神操作×2枚
霊滅術師 カイクウ×2枚
墓守混ぜるメリットとして
・裏守備セットのプレイができる(BFオンリーだとカルートブラフに見える)
・アカナイぶっぱができる
・墓守x2、ブリザード、ゲイルでゴヨウ+DDBで1キルできる。
BFのメリットとして
・初手モン事故っぽく見えて、1キルできる
・寒波されても返し強い
・族単、属単とビートにも良い
ダムドいらないのかな〜封印の黄金櫃でサーチするランキング1位(ダムド>旋風>嵐=ゴトバ>洗脳)なんだけど、負け理由も封印の黄金櫃だったり。
威嚇で2ターンのライムラグを稼ぐのが狙い。相手寒波、嵐、ハリケ、サイク打たれた場合こっちで切り返せるのが良い。
封印の黄金櫃のタイムラグをノーダメで返してもらって、相手が崩してきたらダムドで倒す。
初手封印の黄金櫃握ってた場合、勝つ確率が異常に上がってる。
ブラストはBFで展開1キル狙うには個人的には3積みするべきカード。魔デッキ積む場合にもシロッコx2、ブラストx3を入れておかないと初手魔デッキはイメージ的に決まらない。
しかし、ブラストが事故要因しかみえないんだよね〜
ダストで初手戻すランキング最下位かな〜(シロッコ=ゲイル=カルート=ブリザード>シュラ>ブラスト まあ上のデッキに入ってる中ではってことでエルフィンとかはもっと下)要するに弱い。
手札に2枚ダブった時も2枚手札にあると涙目だったりする。
そんなわけでブラストは1枚。
サイドは
猫なら御前カリバー
ライロはカイクウ、操作
BFミラーは操作
メタビはハリケ、サイク、デルクロ、シロッコx2
あと後攻用に操作
プレイしていて思ったけど、サイド御前カリバーにしたとき誘惑で手札からモン切ったら、手札からモンが消えて展開力が消えてったけどBFオンリーの場合しんどいんじゃないかな〜誘惑アドカードだけど簡単にプレイできないね。
サイクロンサイドは自分のプレイ感。入れたら勝率下がったのでまた抜いた。イメージ的にも必須なんだけどね〜よくわからん。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2009.06.28.Sun 22:25 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
緑茶さんからコメもらったので。
メタ要素を持つモンスター(以下メタモン)に関しては非常に強いと思います。
うまいタイミングでおけば、初手封殺も可能ですからね〜
単純にライオウだけみても
1900未満のモンは封殺
デッキサーチカード封殺
限定的ながら特殊召喚を封殺
戦闘破壊できればアド+1
ダメージ当てればライフアド
・・・・なんかメタモン守ってるだけで勝てる気がします。
メタ系デッキ使ってみて思うことは「からぶると負ける」。
「劣勢スタートに弱い」って感じがします。
前者はまあ完全に勉強不足としか言いよう無いんですが、後者は何か挽回できそうな気がするんですよね〜
劣勢スタートを狙って構築してみるといいと思いますよ
今日もお疲れ様です。でわでわ
メタ要素を持つモンスター(以下メタモン)に関しては非常に強いと思います。
うまいタイミングでおけば、初手封殺も可能ですからね〜
単純にライオウだけみても
1900未満のモンは封殺
デッキサーチカード封殺
限定的ながら特殊召喚を封殺
戦闘破壊できればアド+1
ダメージ当てればライフアド
・・・・なんかメタモン守ってるだけで勝てる気がします。
メタ系デッキ使ってみて思うことは「からぶると負ける」。
「劣勢スタートに弱い」って感じがします。
前者はまあ完全に勉強不足としか言いよう無いんですが、後者は何か挽回できそうな気がするんですよね〜
劣勢スタートを狙って構築してみるといいと思いますよ
今日もお疲れ様です。でわでわ
2009.06.27.Sat 23:59 | [遊戯王OCG〕カード考察 | trackback(-) | comment(-)
最近どんなデッキ作る時もとりあえず入れてみてる。
というものこのカードで「テンポアドバンテージが得られる」というのを読んだので、どんなもんか体感的に
味わうため。
で、いまいちよくわかんなかったので、ググってみた
テンポアドバンテージとは
わ・・・・わかんねぇ・・・・(ジャンル違いって時点で概念違うかもしれないけどさ)
例えば、相手猫でレスキャからブリュ飛んできて、手札切って伏せチェーンした時、威嚇でかわす(キリ
でテンポアドゲットなのか?
相手の場:ブリュ
自分の場:威嚇
相手ブリュプレイ→自分威嚇(キリ
相手が攻める手が無くなったので、相手はこのターン使えるカードが無くなる=1テンポゲッツ!!
なんか違う気がするorz
多分「相手が攻める手が無くなったので、相手はこのターン使えるカードが無くなる」は正解
「=1テンポゲッツ!!」が不正解な気がする。
参考リンクも参考にしてみたけどいまいち・・・・
遊戯王風に例えれないのかな〜
感覚的にいえば、遊戯王のビートダウンが基本デッキ。
その場合ダメージソースはモンスターの戦闘。
よってモンスターでライフを8000削るゲームと捉えた場合、8000削りあった場合「威嚇する咆哮」をどちらか片方がプレイした場合そのプレイ分削れるのが遅くなる(1テンポ遅れる)
遅れ分同じだけダメージを与えあってたら先行、後攻の問題も出てくるけど、それを無視した場合咆哮打ったほうが勝つ。
こんな感じ?
先行:A 後攻:B
条件:毎ターン2000ダメあてれるとする
先行:攻撃できない(A:LP8000 B:LP8000)
後攻:Bの攻撃(A:LP6000 B:LP8000)
先行:Aの攻撃(A:LP6000 B:LP6000)
後攻:Bの攻撃(A:LP4000 B:LP6000)
先行:Aの攻撃(A:LP4000 B:LP4000)
後攻:Bの攻撃(A:LP2000 B:LP4000)
先行:Aの攻撃(A:LP2000 B:LP2000)
後攻:Bの攻撃→A威嚇をプレイ(A:LP2000 B:LP2000):1テンポゲット
先行:Aの攻撃でAの勝ち(A:LP2000 B:LP0)
う〜んわかりやすいけど微妙〜
「奈落の落とし穴」のほうがわかりやすい
先行:A 後攻:B
条件:モンが1体増えた時、2000ダメ増える。モンは戦闘では破壊されず、直接攻撃可とする(まあ、地縛神だと思いなさい)
先行:召喚エンド(A:モン1:LP8000 B:モン0:LP8000)
後攻:B召喚→攻撃(A:モン1:LP6000 B:モン1:LP8000)
先行:A召喚→攻撃(A:モン2:LP6000 B:モン1:LP4000)
後攻:B召喚→A奈落をプレイ→B攻撃(A:モン2:LP2000 B:モン1:LP4000)(1テンポゲット!!)
先行:A召喚→攻撃(A:モン3:LP2000 B:モン1:LP0)
このお話だと威嚇より奈落なんだよな〜
威嚇の場合サイズのでかいダメージが当てれるデッキor突破力が強いデッキに関しては威嚇
通常のデッキには奈落ってことになんだよな〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
というものこのカードで「テンポアドバンテージが得られる」というのを読んだので、どんなもんか体感的に
味わうため。
で、いまいちよくわかんなかったので、ググってみた
テンポアドバンテージとは
わ・・・・わかんねぇ・・・・(ジャンル違いって時点で概念違うかもしれないけどさ)
例えば、相手猫でレスキャからブリュ飛んできて、手札切って伏せチェーンした時、威嚇でかわす(キリ
でテンポアドゲットなのか?
相手の場:ブリュ
自分の場:威嚇
相手ブリュプレイ→自分威嚇(キリ
相手が攻める手が無くなったので、相手はこのターン使えるカードが無くなる=1テンポゲッツ!!
なんか違う気がするorz
多分「相手が攻める手が無くなったので、相手はこのターン使えるカードが無くなる」は正解
「=1テンポゲッツ!!」が不正解な気がする。
参考リンクも参考にしてみたけどいまいち・・・・
遊戯王風に例えれないのかな〜
感覚的にいえば、遊戯王のビートダウンが基本デッキ。
その場合ダメージソースはモンスターの戦闘。
よってモンスターでライフを8000削るゲームと捉えた場合、8000削りあった場合「威嚇する咆哮」をどちらか片方がプレイした場合そのプレイ分削れるのが遅くなる(1テンポ遅れる)
遅れ分同じだけダメージを与えあってたら先行、後攻の問題も出てくるけど、それを無視した場合咆哮打ったほうが勝つ。
こんな感じ?
先行:A 後攻:B
条件:毎ターン2000ダメあてれるとする
先行:攻撃できない(A:LP8000 B:LP8000)
後攻:Bの攻撃(A:LP6000 B:LP8000)
先行:Aの攻撃(A:LP6000 B:LP6000)
後攻:Bの攻撃(A:LP4000 B:LP6000)
先行:Aの攻撃(A:LP4000 B:LP4000)
後攻:Bの攻撃(A:LP2000 B:LP4000)
先行:Aの攻撃(A:LP2000 B:LP2000)
後攻:Bの攻撃→A威嚇をプレイ(A:LP2000 B:LP2000):1テンポゲット
先行:Aの攻撃でAの勝ち(A:LP2000 B:LP0)
う〜んわかりやすいけど微妙〜
「奈落の落とし穴」のほうがわかりやすい
先行:A 後攻:B
条件:モンが1体増えた時、2000ダメ増える。モンは戦闘では破壊されず、直接攻撃可とする(まあ、地縛神だと思いなさい)
先行:召喚エンド(A:モン1:LP8000 B:モン0:LP8000)
後攻:B召喚→攻撃(A:モン1:LP6000 B:モン1:LP8000)
先行:A召喚→攻撃(A:モン2:LP6000 B:モン1:LP4000)
後攻:B召喚→A奈落をプレイ→B攻撃(A:モン2:LP2000 B:モン1:LP4000)(1テンポゲット!!)
先行:A召喚→攻撃(A:モン3:LP2000 B:モン1:LP0)
このお話だと威嚇より奈落なんだよな〜
威嚇の場合サイズのでかいダメージが当てれるデッキor突破力が強いデッキに関しては威嚇
通常のデッキには奈落ってことになんだよな〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
2009.06.26.Fri 23:58 | [遊戯王OCG〕カード考察 | trackback(-) | comment(-)
よくデッキレシピみてると
制限カードは1枚
準制限カードは2枚
非制限カードは3枚
って組み方をみるけど基本的に嫌い。
デッキコンセプトカードを3枚積んで、組むってのはわかるけどそれ以外のカード達に対して「相性がいいから」とか「相手に干渉させやすいから」とかの理由で積んじゃうとデッキ圧迫にしかみえない。
例えば自分の最近の構築傾向として
奈落x2、脱出x2orモール、奈落x3ってパターンが多い。
理由としては
初手奈落x3引いた場合、3枚伏せて嵐食らったら負け。ってのと
奈落は攻めカードじゃなくて受けカードだから、押せ押せの時連続2連ドローが怖い(劣勢の時の2連ドローも怖い)
あと駆け引き上奈落は読まれやすくかわしやすい。
脱出を、混ぜると腐ってる奈落が復活するのが好き。
通常の運用に関してはイメージ通りなので、あくまで細かいお話。
モールの場合はモールで奈落が復活できるから好き。
お話的には通常召喚をコンスタントに行うデッキに対して奈落x3のチョイスは正解といえるが、そんなデッキライロかBFか剣闘くらいだよね〜
逆にこ奴らにはモール、脱出の効きが浅いから、サイドで脱出、モールは引っ込む。
なかなか判断しづらく時間割けないから(割いても無駄だったりするし)レイアウト重視でいっちゃう人もいるだろうけど、「レイアウト」と「プレイ感」は別。
仮の話だけど、伏せガン無視できる強気デッキ&強気プレイならば、サイクロン、嵐いらないってこと。
「引き弱い」って言って奈落引いちゃう人は奈落を減らせば良い。
非制限カードのしかも「受け」カードで負けちゃうのって正直しょぼい。
切り返せない「受け」カードは紙と同じ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
制限カードは1枚
準制限カードは2枚
非制限カードは3枚
って組み方をみるけど基本的に嫌い。
デッキコンセプトカードを3枚積んで、組むってのはわかるけどそれ以外のカード達に対して「相性がいいから」とか「相手に干渉させやすいから」とかの理由で積んじゃうとデッキ圧迫にしかみえない。
例えば自分の最近の構築傾向として
奈落x2、脱出x2orモール、奈落x3ってパターンが多い。
理由としては
初手奈落x3引いた場合、3枚伏せて嵐食らったら負け。ってのと
奈落は攻めカードじゃなくて受けカードだから、押せ押せの時連続2連ドローが怖い(劣勢の時の2連ドローも怖い)
あと駆け引き上奈落は読まれやすくかわしやすい。
脱出を、混ぜると腐ってる奈落が復活するのが好き。
通常の運用に関してはイメージ通りなので、あくまで細かいお話。
モールの場合はモールで奈落が復活できるから好き。
お話的には通常召喚をコンスタントに行うデッキに対して奈落x3のチョイスは正解といえるが、そんなデッキライロかBFか剣闘くらいだよね〜
逆にこ奴らにはモール、脱出の効きが浅いから、サイドで脱出、モールは引っ込む。
なかなか判断しづらく時間割けないから(割いても無駄だったりするし)レイアウト重視でいっちゃう人もいるだろうけど、「レイアウト」と「プレイ感」は別。
仮の話だけど、伏せガン無視できる強気デッキ&強気プレイならば、サイクロン、嵐いらないってこと。
「引き弱い」って言って奈落引いちゃう人は奈落を減らせば良い。
非制限カードのしかも「受け」カードで負けちゃうのって正直しょぼい。
切り返せない「受け」カードは紙と同じ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2009.06.25.Thu 17:56 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)
見た。
絶対CGIプレイヤーの自分には辿り着かない領域のデッキ。
デッキ選択からいって今年は猫一択だと思った。
割拠ワンフーは前制限で考えたけど、BFあたりを皮切りに、意外と紙になるデッキパターンが増えてきたので、選択肢としてはなかった。
また宣告も、DDBのダイレクトで投げる4000ダメージがある以上、かわすのは「しんどい」ってイメージが強すぎる。
もう一つのネクガ主軸のデッキも、デッキはすごいが、「受けきれるか?」と聞かれると「無理」と答えたい。
寒波後の返しが弱い(返せるけどもう1回返せない。)ライロのビートもしんどい。BFの旋風展開もしんどそう。メタビはダメポ(暗闇ラー張られたらどうするんだろ?)
両方ともVS猫に対しては優位になると書かれてもカードタンピンの弱さから「回してみないと確かにそうだとは言えない」って感じ。
数字ではじき出すしかないんだろうな〜これ。
今週になってさっそく「ネクガないですか?」とメールきたので、2枚トスしたよ。
日曜大会だから、BFで出る予定だけど、カイクウサイドに入れなくちゃね!!
勝手に東の選考会の大会結果を予想。
・罠猫
・まだ見ぬアンチ猫デッキ
この2つかな
今日もお疲れ様です。でわでわ
絶対CGIプレイヤーの自分には辿り着かない領域のデッキ。
デッキ選択からいって今年は猫一択だと思った。
割拠ワンフーは前制限で考えたけど、BFあたりを皮切りに、意外と紙になるデッキパターンが増えてきたので、選択肢としてはなかった。
また宣告も、DDBのダイレクトで投げる4000ダメージがある以上、かわすのは「しんどい」ってイメージが強すぎる。
もう一つのネクガ主軸のデッキも、デッキはすごいが、「受けきれるか?」と聞かれると「無理」と答えたい。
寒波後の返しが弱い(返せるけどもう1回返せない。)ライロのビートもしんどい。BFの旋風展開もしんどそう。メタビはダメポ(暗闇ラー張られたらどうするんだろ?)
両方ともVS猫に対しては優位になると書かれてもカードタンピンの弱さから「回してみないと確かにそうだとは言えない」って感じ。
数字ではじき出すしかないんだろうな〜これ。
今週になってさっそく「ネクガないですか?」とメールきたので、2枚トスしたよ。
日曜大会だから、BFで出る予定だけど、カイクウサイドに入れなくちゃね!!
勝手に東の選考会の大会結果を予想。
・罠猫
・まだ見ぬアンチ猫デッキ
この2つかな
今日もお疲れ様です。でわでわ
2009.06.24.Wed 21:40 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)

