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<title>ちょいとお魔チィ　ぷらす</title>
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<description>遊戯王ＯＣＧというカードゲームに加えて適当に趣味のこと書いてきます。 コメントは拍手からお願いします。１１月です。10月は忘れてて11月前半はほぼ記憶がないです。</description>
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<title>ＳＡＷ６</title>
<description> 人生ではじめて映画が始まる前に「総集編」やってくれる映画に出会えました。ハリーポッターとかみてないからわかんないけど、あらすじ解説してくれるのかな？一応ネタバレ防止のために続きから
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<![CDATA[ 人生ではじめて映画が始まる前に「総集編」やってくれる映画に出会えました。ハリーポッターとかみてないからわかんないけど、あらすじ解説してくれるのかな？<br /><br />一応ネタバレ防止のために続きから<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>映画の感想（ネタバレあり）</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T23:37:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>魔チィ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ギオン猫剣</title>
<description> なんとなくピピッときたのでモンスター(17枚)冥王竜ヴァンダルギオン×2枚召喚僧サモンプリースト剣闘獣レティアリィ剣闘獣ラクエル剣闘獣ムルミロ剣闘獣ホプロムス剣闘獣ベストロウリィ剣闘獣ダリウス剣闘獣サムニテ×2枚剣闘獣エクイテレスキューキャットスレイブ・エイプＸ－セイバー　エアベルン×2枚Ｅ・ＨＥＲＯ　プリズマー魔法(10枚)大嵐剣闘獣の闘器デーモンズシールド剣闘訓練所（グラディアルトレーナー）×3枚月の書×3枚ラ
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<![CDATA[ なんとなくピピッときたので<br /><br />モンスター(17枚)<br />冥王竜ヴァンダルギオン×2枚<br />召喚僧サモンプリースト<br />剣闘獣レティアリィ<br />剣闘獣ラクエル<br />剣闘獣ムルミロ<br />剣闘獣ホプロムス<br />剣闘獣ベストロウリィ<br />剣闘獣ダリウス<br />剣闘獣サムニテ×2枚<br />剣闘獣エクイテ<br />レスキューキャット<br />スレイブ・エイプ<br />Ｘ－セイバー　エアベルン×2枚<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　プリズマー<br /><br />魔法(10枚)<br />大嵐<br />剣闘獣の闘器デーモンズシールド<br />剣闘訓練所（グラディアルトレーナー）×3枚<br />月の書×3枚<br />ライトニング・ボルテックス<br />サイクロン<br /><br />罠(13枚)<br />和睦の使者×2枚<br />魔宮の賄賂×3枚<br />奈落の落とし穴×2枚<br />聖なるバリア－ミラーフォース－<br />神の宣告<br />剣闘獣の戦車（グラディアルビースト・チャリオット）×3枚<br />激流葬<br /><br />スパーのライロプレイしていて今更ながら先行取ったらルミナス＋αで相手ターンに渡してることに気がついた。<br />加えて相当そのプレイができる場合が多いため、先行ルミナス＋αスタート想定で剣組んでみたらこうなった（ぁぁぁ<br /><br />イメージ的には、先行１ターン目のアド取りは基本捨てて、２ターン目以降から場を作るってこと。<br />で、剣で場を作るのはトップデッキ相手には厳しい感じ。<br /><br />ゆえに、ギオンを採用。基本戦車でギオンの条件を満たせるので、そっから崩れた場を再び戻せる・・・・可能性がある（ボソ<br /><br />戦車限定だけど、猫、ベルン、ベスト、サモプリ再利用といろいろパターンがあり「決まれば」勝てる感じ。<br />個人的にはＤＤＲ、ファントム・オブ・カオス、リミリバと比較した場合有効な感じがしたよ。<br /><br /><br />今日もお疲れ様です。でわでわ ]]>
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<dc:subject>デッキ考察＆紹介</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T23:36:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>魔チィ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ライトロード</title>
<description> スパー用モンスター(26枚)冥府の使者ゴーズ裁きの龍（ジャッジメント・ドラグーン）×2枚ライトロード・モンク　エイリンライトロード・マジシャン　ライラ×2枚ライトロード・ビースト　ウォルフ×3枚ライトロード・ハンター　ライコウライトロード・パラディン　ジェインライトロード・サモナー　ルミナス×3枚ライトロード・エンジェル　ケルビムライトロード・ウォリアー　ガロスネクロ・ガードナー×3枚ゾンビキャリアカオス・ソー
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<![CDATA[ スパー用<br /><br />モンスター(26枚)<br />冥府の使者ゴーズ<br />裁きの龍（ジャッジメント・ドラグーン）×2枚<br />ライトロード・モンク　エイリン<br />ライトロード・マジシャン　ライラ×2枚<br />ライトロード・ビースト　ウォルフ×3枚<br />ライトロード・ハンター　ライコウ<br />ライトロード・パラディン　ジェイン<br />ライトロード・サモナー　ルミナス×3枚<br />ライトロード・エンジェル　ケルビム<br />ライトロード・ウォリアー　ガロス<br />ネクロ・ガードナー×3枚<br />ゾンビキャリア<br />カオス・ソーサラー×2枚<br />オネスト×2枚<br />Ｄ．Ｄ．クロウ×2枚<br /><br />魔法(12枚)<br />貪欲な壺×3枚<br />大嵐<br />光の援軍×3枚<br />ライトニング・ボルテックス<br />ソーラー・エクスチェンジ×3枚<br />サイクロン<br /><br />罠(4枚)<br />奈落の落とし穴×2枚<br />転生の予言<br />激流葬<br /><br /><br />某所を参考に（もはや完コピだけど）<br />ソーサラーがいるので、カオスロードかもしれないけど、フェザーロードと比べるとカオスロードのほうが構築的に無理してないかな～<br /><br />以下徒然と<br /><br />現状のライロメインに置いたデッキにおいて必須級って<br /><br />裁きｘ２、ルミナスｘ３、援軍ｘ３、ソラエクｘ３<br /><br />くらいかな～<br /><br />準必須的な位置的に<br />・ライロ３種以上（個人的にはライロの種類は多いほうが好き。４種類以上は入れたい）でモン２５枚以下<br />・回収パーツ３枚以下<br />くらいかな～<br /><br />後はフェザー等の何かを混ぜて爆発力、もしくは汎用性（フェザーロードの場合、どっちにしろ次元には負けるけど、閃光ミラーによる負けがなくなる）に伸びるか、裁きオンリーでいくかの選択かな。<br />アンデシンクロみたいにサイドで光アンデに逃げるパターンはちょっと無理な気がする。<br /><br />デッキをある程度プレイしてから考えるのはそのデッキがどのパターンに伸ばしていけば安定するか？って話<br /><br />勝ちイメージを極端に僅差で考えて構築するのが好き。<br /><br />まず最初にイメージするのは当然<br />相手：手札０枚。場０枚。ライフ０<br />自分：手札６枚。場１０枚。ライフ８０００<br /><br />この数値だけど、まあある程度プレイしている人にはわかるがまずあり得ない。<br />相手に紙束持たせてサンドバックか、なんか裏取引ないとこんなことできない。<br /><br />場合分けでパターン構築<br /><br />①ぶっぱ<br />相手：手札６枚。場０枚。ライフ０<br />自分：手札０枚。場１枚。ライフ１<br /><br />②アドゲー<br />相手：手札３枚。場１枚。ライフ０<br />自分：手札６枚。場５枚。ライフ１<br /><br />③コントロール<br />相手：手札６枚。場０枚。ライフ０<br />自分：手札０枚。場８枚。ライフ１<br /><br /><br />①がライロ。②が剣闘。③がメタビートって感じかな（単純にプレイ回数踏んで勝った時の状態がその場合が多いだけだけど）<br />相手に回すターンの多いデッキが主流な時はサイドカードが細かく表現できるけど（ターンカウントが多いため引ける回数が多いから）、１ショットキルデッキが主流な時は、ガン積みか０か１００かが求められる感じ。<br /><br />ライロでハンドアドバンテージに固執するのは援軍でた今だとちょっとない。<br />ガロスドローはおまけ。裁きゲーは基本。そっからの思考が重要なんだよな～と思ったり<br /><br /><br />今日もお疲れ様です。でわでわ ]]>
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<dc:subject>デッキ考察＆紹介</dc:subject>
<dc:date>2009-11-03T22:05:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>魔チィ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>植物シンクロンその①</title>
<description> とりあえずまずこの発想からモンスター(21枚)冥府の使者ゴーズ椿姫ティタニアル×2枚召喚僧サモンプリーストローンファイア・ブロッサム×2枚フレムベル・マジカル×2枚フレムベル・ヘルドッグ×3枚トラゴエディアダーク・アームド・ドラゴンサイバー・ドラゴンクリッターキラー・トマト×3枚ＵＦＯタートル×2枚ＢＦ－疾風のゲイル魔法(12枚)薔薇の刻印×2枚大嵐増草剤洗脳－ブレインコントロール精神操作真炎の爆発月の書サイクロンアーム
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<![CDATA[ とりあえずまずこの発想から<br /><br />モンスター(21枚)<br />冥府の使者ゴーズ<br />椿姫ティタニアル×2枚<br />召喚僧サモンプリースト<br />ローンファイア・ブロッサム×2枚<br />フレムベル・マジカル×2枚<br />フレムベル・ヘルドッグ×3枚<br />トラゴエディア<br />ダーク・アームド・ドラゴン<br />サイバー・ドラゴン<br />クリッター<br />キラー・トマト×3枚<br />ＵＦＯタートル×2枚<br />ＢＦ－疾風のゲイル<br /><br />魔法(12枚)<br />薔薇の刻印×2枚<br />大嵐<br />増草剤<br />洗脳－ブレインコントロール<br />精神操作<br />真炎の爆発<br />月の書<br />サイクロン<br />アームズ・ホール×3枚<br /><br />罠(7枚)<br />奈落の落とし穴×2枚<br />天罰<br />聖なるバリア－ミラーフォース－<br />激流葬<br />リビングデッドの呼び声<br />ダスト・シュート<br /><br />サイドデッキ<br />Ｄ．Ｄ．クロウ×2枚<br />Ｎ・グラン・モール<br />ハリケーン<br />因果切断<br />王宮のお触れ×2枚<br />砂塵の大竜巻×3枚<br />閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚<br />霊滅術師　カイクウ×2枚<br /><br />ロンファｘ２、トマトｘ３、椿ｘ２、薔薇ｘ２の構成からいろいろなパターンを模索中の内できた１つ。<br />コントロール奪取系デッキで実戦レベルなのはこの組立だけだと思ってる。<br />今回はフレムベル系を組みこんでみた。<br />いい感じで回る時は初ターンから椿でガシガシいけるものの、序盤もつれると結構厳しい。<br />ただ、１回パンチが通ると２０００越えダメージが多いため、終盤は薔薇によるラッキーパンチで結構勝てる（正直操作系デッキはこの手のラッキーパンチが重要だと思ってる）<br />初手スタダ呼びたかったからサモプリをおいといたけど正直微妙～<br />トマトも呼べるから結構いいかな～と思いつつ、その分スタダが守るはずの伏せカードのスペースがなくなってしまったのが難点。<br />シンクロならスタダって発想があかんのかもしれんけど、大会優勝できたからいいかな的な。<br /><br /><br />今日もお疲れ様です。でわでわ ]]>
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<dc:subject>デッキ考察＆紹介</dc:subject>
<dc:date>2009-10-28T20:34:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>魔チィ</dc:creator>
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<title>スキドレヒロビ</title>
<description> ネオスの反逆が始まりましたモンスター(15枚)冥府の使者ゴーズサイバー・ドラゴングリズリーマザー×3枚オネスト×3枚Ｅ・ＨＥＲＯ　ボルテックＥ・ＨＥＲＯ　キャプテン・ゴールドＥ・ＨＥＲＯ　オーシャンＥ・ＨＥＲＯ　エアーマンＥ・ＨＥＲＯ　アナザー・ネオス×3枚魔法(16枚)未来融合－フューチャー・フュージョン摩天楼２－ヒーローシティ摩天楼　－スカイスクレイパー－地砕き大嵐増援ミラクル・フュージョン×3枚デュアルスパーク
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<![CDATA[ ネオスの反逆が始まりました<br /><br />モンスター(15枚)<br />冥府の使者ゴーズ<br />サイバー・ドラゴン<br />グリズリーマザー×3枚<br />オネスト×3枚<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　ボルテック<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　キャプテン・ゴールド<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　オーシャン<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　エアーマン<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　アナザー・ネオス×3枚<br /><br />魔法(16枚)<br />未来融合－フューチャー・フュージョン<br />摩天楼２－ヒーローシティ<br />摩天楼　－スカイスクレイパー－<br />地砕き<br />大嵐<br />増援<br />ミラクル・フュージョン×3枚<br />デュアルスパーク×3枚<br />サイクロン<br />Ｅ－エマージェンシーコール×3枚<br /><br />罠(9枚)<br />奈落の落とし穴×2枚<br />聖なるバリア－ミラーフォース－<br />激流葬<br />因果切断<br />ヒーロー・ブラスト<br />スキルドレイン×3枚<br /><br />サイドデッキ<br />Ｄ．Ｄ．クロウ×2枚<br />Ｅ・ＨＥＲＯ　ワイルドマン<br />Ｎ・グラン・モール<br />ハリケーン<br />ブルーサンダーＴ４５<br />暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚<br />王宮の弾圧×3枚<br />閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚<br /><br /><br />組み立てとしては、通常のスキドレヒロビ＋アブソ<br />スパークを入れたことにより今までの１．５倍（適当）デッキ回転が上がった。<br />アナザーが５枚くらい入れたい感じ。<br />１ショットキルがない前提のお話だが、スパークを入れたことによって、除去して殴りやすい展開は構築しやすくなったが、反面「モンスターを守って殴り続ける」展開が難しくなった。<br />アブソは守備的攻撃カードなので、うまく相手ターンまで回せばバトルフェイズスキップ可能。<br />その辺の特性を使ってターンを稼ぐ。<br />スキドレは剣闘、ライロには相変わらず刺さるが、反面アンデ、墓地ＢＦあたりは厳しいところ。<br />マックス攻撃力がヒーロー中心に組んだので下がったのも難点。<br /><br />とはいえ、デュアルスパークｘ３、アナザーｘ３でデッキ回せたは個人的には大きい。<br /><br />組み立ての発展形の兆しでもある。<br />単純に思いつくパターンとして<br /><br />・光軸<br />光アンデみたいな感じか。シャイン混ぜてオネストサーチしやすくするのがいいかも。<br /><br />・ネオビ軸<br />オバソと絡ます感じ。実際アナザーが足りなかったので構築の余地あり。<br /><br />・ソーサラ軸<br />皿を混ぜるだけ。プリズマーと絡ませて闇を落とせるのでスピードは上がりそう。<br /><br />・デュアル軸<br />純正（？）デュアルで回す形。まあ専門外なのであんまりわからんけど候補程度に<br /><br />・アンデ軸<br />光アンデと同じ発想で。ただシンクロのリリース要因がいるかわからん<br /><br />・バルバ軸<br />ガイアと絡ませる方向（まあアブソも呼べるようにするとして）。現行と同じでモンスターを守れないので、正解ではないかも<br /><br /><br />可能性を秘めた良いデッキでございました！！<br /><br />今日もお疲れ様です。でわでわ ]]>
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