FC2Blog | RSS1.0 | ログイン | 投稿 

ちょいとお魔チィ ぷらす

遊戯王OCGというカードゲームに加えて適当に趣味のこと書いてきます。 コメントは拍手からお願いします。10月です。二桁月です。今年もあとわずかな感じがします。
ルール疎い時点でスキドレ使うのは危険

モンスター(16枚)
魔導戦士 ブレイカー
閃光の追放者×2枚
混沌球体(スフィア・オブ・カオス)
異次元の生還者×3枚
異次元の女戦士
メタモルポット
ならず者傭兵部隊
サイバー・ヴァリー×3枚
クレボンス×3枚

魔法(13枚)
封印の黄金櫃
増援×3枚
次元の裂け目×3枚
死者蘇生
緊急テレポート×2枚
闇の誘惑
スケープ・ゴート
サイクロン

罠(11枚)
魔宮の賄賂
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
激流葬
異次元からの帰還
スキルドレイン×2枚

エクストラデッキ
省略


サイドデッキ
N・グラン・モール
クロス・ソウル×2枚
ライオウ×2枚
洗脳−ブレインコントロール
大嵐
氷帝メビウス×3枚
墓守の偵察者×3枚
墓守の番兵
冥府の使者ゴーズ


メインは裂け目、閃光の2枚をメインに☆4で展開。
次元ビートにとって弱点なのは攻撃力不足と壁への対応。
少し前までは両方とも砂塵の悪霊でなんとかしてたけど、今回はスキドレとシンクロで両方とも対応。
攻撃力不足はシンクロで。
壁対策はスキドレで。

正直ゴヨウは2800のバニラでした。
というか2800のバニラ強いです。帝倒せる。ダムドと相殺。以下略(ぁ
大会ではメインバルバのハイビに当たってしまってそれが読めずに散ってしまったものの、グラディアル、ライロ、ダークのメジャー所は倒せたのでとりあえずOK。

まあ正直サイドがよかった。

サイドは非常に悩んだ結果、クロソメビorシンクロ帝へのスイッチ。
鉄壁、お触れ、ツイスター等の単体除去などなど考えた結果、クロソ、メビで吹き飛ばしてから何かしたほうが良い気がした。
狙いとは違ったものの、クロソ+メビが大ヒット。
2:3交換しまくりです。やっぱり玄人はクロソ+帝。

ちなみに、調整中に抜いたカード達
ガンナードラゴン系:スキドレ以外にも闇の誘惑との相性(最初闇の誘惑は3積みだった)あったので初期は採用していたが、やっぱり事故乙でした。

裂け目、マクロのフル積み:場に影響を与えないカードを6枚(スキドレ入れて8枚)入れるのは死亡フラグでした。2枚閃光にして奈落で守ったほうが無難でしたとさ。

闇の誘惑3積み:偵察機やネクロフェイスを積めば問題ないと思う。増援x3、闇の誘惑x3の超安定だぜ〜ヤッホー!!の予定だったけど、手札のモンが消えて涙目が多々。

死デッキ:最後の最後で気がついた。闇1000以下0枚ですた。

メタビの構成が固定化されつつあり、どう考えてもハイビにしか見えなくなってきた(現状の「メタビ」と呼ばれるデッキは初手5枚で優良カードを引いて、相手の得られるはずだったアドバンテージを完全に封殺しているデッキって感じがする。そういった意味ではグットスタッフと呼ぶべきかも)ので、こういった中途半端なメタデッキはこれからは厳しいかもというかんじ。
現状でも「相手が特殊召喚封じのカードを入れてこない」という前提で組んでる(この辺は地域差と思う。私の周りの環境は基本コンボ打ちゲー。そして私は「受け」を使って目立つ(ニヤニヤ)

有効なメタカードはメタデッキ対決において、かぶることが多くその場合の「差」をどう埋めるか?考える必要がある。まあ巷でもっとスキドレが流行るまでクロソ+メビでがんばります。

クロソ+メビが駄目になったらクロソ+サイコでがんばります。


今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.17.Wed 00:57 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
某世界大会の墓守バーンからイメージもらって作ってみました。

モンスター(13枚)
シャインエンジェル×3枚
サイバー・ヴァリー×3枚
おジャマ・ブラック×2枚
おジャマ・グリーン×2枚
おジャマ・イエロー×2枚
オオアリクイクイアリ

魔法(14枚)
鹵獲装置×3枚
強制転移×3枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
カードトレーダー×3枚
おジャマジック×3枚

罠(14枚)
魔宮の賄賂×2枚
神の宣告×3枚
異次元からの帰還
マジカルシルクハット×3枚
スキルドレイン×3枚
サンダー・ブレイク×2枚

初期では波動キャノンを入れたタイプだったか、場に残るカードが多すぎて断念。
次に作ったのは終焉のカウントダウン
その次がワールドタイプ。

どれもヴァリー+異次元からの帰還を最終的なループコンボとしておいているため、そのコンボが崩されると負けるため断念。

基本的には流れは初手の段階でシルクハットを決めてオジャマを手札に拾ってカード・トレーダでクルクル回す。
これで3ターン掛かるが相手との手札のアド差は一気に3枚広がる。
あとは鹵獲装置なり転移なりでオジャマ攻撃表示でトスして殴る。

正直実戦レベルでは到底ないが、ハイビ、グラディアル、シンクロ、帝あたりには勝てたりする。
要は
・場のモンスターがあまり展開しないデッキ
・サイズのでかいモンで決めにかかるデッキ

ならば転移交換が決まるため勝ちやすい。
転移交換の場合そのモンが倒せず負ける場合もあるが、そもそも攻撃力0のオジャマを渡すため渡されてもコスト以外何にもならない。

帰還を辞めて転生の預言か死者蘇生を入れたほうがデッキテーマ的に良いかな〜と思いながら試行中。
カード・トレーダ+オジャマコンボが強い。
当然、スキドレが絡んでの話であることはいうまでもない。
初期コンセプトが「コンバットビートの放棄」だったがシルクハットとのコンボがよすぎたため、ロックできないため断念。
スキドレで唸る相手の姿は「素敵」の一言


スキドレは今後も刺さるカードだねぇ〜


今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.15.Mon 01:34 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
現環境最後に真面目に作ったデッキ

モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
伝説の柔術家×3枚
邪帝ガイウス×3枚
異次元の女戦士
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
オネスト
N・グラン・モール
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
D.D.クロウ×2枚

魔法(11枚)
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
光の護封陣
ダーク・コーリング
サイクロン
クロス・ソウル×2枚

罠(9枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
王宮の弾圧×2枚
ヒーロー・ブラスト×2枚

サイドデッキ
クレボンス×3枚
ミスティック・ソードマン LV2
ライオウ×2枚
異次元の生還者
緊急テレポート×2枚
次元の裂け目×3枚
邪神の大災害
氷帝メビウス×2枚


メインは剣闘獣、ダムド、ライロ、シンクロをメタった感じ。
デッキイメージとsて全体的に場とハンドアドバンテージを意識したつもり。
クロソ+ガイウスで2:3交換を狙う。
またプレイ自身の「不確定要素を加味した上で、安全を確保された場合のみ1:1交換のアドバンス召喚をする」という規制プレイを自分に固定。
つまりは、生贄モンスターはアナザーネオスでも柔術家でもなく相手モン(クロソ、洗脳)かクリッター+ガイウスとなる。
まあ実際はそのプレイをしないと負けちゃうプレイってのが出てくるので、「決まらなければ負け」と「決まれば勝ち」の2択を除きガイウス召喚ではアドバンテージが得られることとなる。

メインの筋がガイウスのアドバンテージプレイとアナザーネオスの戦闘アドの2つとなる。

柔術家、弾圧、クロウによる相手のデッキスピードのロス化=ハンド、場のアドバンテージ勝負に持ってきやすいデッキとなる。

アドバンテージ勝負なら帝メインで★4は殴りやすく軽めなのが個人的には一番しっくりくる。

ただ、魔法で回すデッキ(Dダム、Dドロ系デッキかな?)、待ち帝(生贄モンが多く帝事故を最も減らしたデッキ)あたりには非常に弱い。

ゆえにサイドはその辺をメタに考えている。

待ち帝やDダムは壁さえなんとかできればよく、こっちも少し決闘スピードを上げればよい。
デッキスピードの向上とは緊急テレポート+クレポンス
ゴヨウで相手のディスク奪ったり、壁を砕いたりといろいろいたずらできます。

裂け目、生還者のタッチ次元は、次元系に対するメタと一応シンクロダムドメタのつもり。
メビウス+クロソは剣闘獣とメタビメタ
ミスティあたりはサイコにしといたほうがよかったかも。
なんとなく意味不明カードになってしまった。


う〜ん殴るだけのデッキってのはやっぱり流行らないね〜
トマトとかライロとか殴った分だけ損する感じがする。


今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.08.31.Sun 23:57 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
なんだかんだいってこういうデッキに負けると一番悔しかったりする

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
メタモルポット
ファントム・オブ・カオス
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
N・グラン・モール
D.D.クロウ×2枚

魔法(10枚)
大嵐
大寒波×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
サイクロン
クロス・ソウル×2枚

罠(9枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
威嚇する咆哮×3枚


デュエルペースはゆっくり+アドバンテージの切り返しが効くモノを採用。
デッキイメージとしては、サイズでかいモンを通せば勝てるデッキ。

威嚇、寒波のコンボ要素がさすがにつよ過ぎるので、手損になりやすいのが問題と思いつつ、威嚇でグラディアルとかワイルドマンをかわせるとうれしいし、ファンカスの攻撃に威嚇使ってカウンターで賄賂、宣告を使わせるとおいしい。

クロソ+ガイウスはハイビ系対策。ヒッキーデッキ対策。
結局アド差生み出すのも、デュエルエンドもモンであるので、それを生贄に捧げるのはおいしい。
奈落食らって2:2交換されてもキツイはず。
一応苦手なスキドレデッキ対策でもある(まあ焼け石に水だが)

Dダムドあたりだとデッキ速度が若干負ける+同系故サイドも合わせにくいので一番頭使うところだが、その他の寒波ダムドにはまずまず。

次元、スキドレ等の永続デッキには素直にサイドで。メインはクロソガイウスで逃げれればまあなんとか。

ハイビ系、場を構築していくタイプのデッキにもまずまず。というか、ハイビ系には若干かわいそうな場面もちらほら。最善手がディスアドバンテージって負けじゃない?
たぶん。グラディアル、オーシャンあたりには強いはず。
あと単純に殴るデッキ相手にも勝てるはず。


今日もお疲れ様です。でわでわ

2008.08.05.Tue 01:56 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
結局同じ形になるんだよね〜

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
召喚僧サモンプリースト×3枚
レスキューキャット×3枚
デス・コアラ×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
X−セイバー エアベルン×3枚
N・ブラック・パンサー
D−HERO ディスクガイ

魔法(16枚)
貪欲な壺×2枚
団結の力
大嵐
大寒波×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
月の書×2枚
ハリケーン
アームズ・ホール×3枚

罠(3枚)
王宮の弾圧×2枚
王宮のお触れ

エクストラデッキは省略


連れの情報を元に作成して、頭打ちになった時にフロンティアみたらまったく同じデッキだったので、やっぱりこの形に落ち着くのかな〜と思ったり。
基本戦術はレスキャとサモプリでシンクロビート。
相手の弾圧に対しては寒波、ハリケ、嵐で対応。
2〜3ターン粘れたら、ダムドに繋げて勝つ。
最速のパターンは初手埋葬、レスキャ、ディスク握ってる場合。ディスクとレスキャと埋葬の使いまわしで1ターンでデッキの半分以上掘って団結拾って1キルする。
初手シンクロビート安定率が異常。ゴヨウの存在もキモイ。

構築ポイントはモンスターと魔法のバランス。
魔法とモンスターの数をできる限り同じにしておきたいところ。そうすることで、サモプリの事故率の低下ができる。

メイングラディアル、ミラーあたりに対策できるように、弾圧を装備。
メタビに対しても嵐、寒波、ハリケ、ダムドで対応。
モール、奈落、ライオウの受けには弱いけど、それを上回る特殊召喚率を誇る。
あといじれそうな場所がモンスター構成で闇いじるか獣のバランス整えるかで止まってるので、これ以上の進化があんまり期待できない。
まあわかっていても防げないデッキだったりもするが

弱点はなんだかんだでライオウで押されることだと思う(まあブルーDとかもあるけど)
初手からゴールまでまっすぐ進むデッキなので、初手をうまくかわせれば、スタンダードでも十分対応可能。
ただ、ライロより足早いデッキなので、かわしてビートする側は「受け」構成が増えてしまうのが難点かな。

今日もお疲れ様です。でわでわ

2008.06.17.Tue 00:57 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)