とりあえず自分の周りの環境を書くと
・ダークが多い
・ダメージソースより、デッキ回転強化と1ターンの破壊力を重んじる(ゆえに場の安定感がぬるい)
・地砕き、炸裂よりダムドでぶっぱ。
つまり、ガジェやリクル使った回転よりかは、レスキャ、ライロ、Dドロー等のガン回しのほうが流行ってる。
ゆえに、初手閃光が相手にとって刺さるわけだが、閃光3積みできるデッキって案外少ない。
ガジェやアンデだと半歩遅く、閃光はデッキを選ぶ。
まあ閃光3積みデッキが少ないかと聞かれるとそうでもなく。
ダ・イーザコントロール、次元系、ネクロフェイス等それなりにある。
お話戻して、現在の環境でまったり遊ぶための無理のないメタカードの投入がデッキには必要となるでしょう。
そんなわけでメタカード。
・相手のデッキ回転速度を落とすカード
クロウ、ダスト、ライオウ
・相手の決め手の妨害
奈落、パキケ、カイクウ
・ハイビ系の否定
クレポンス
上記の内2種以上のカードを3枚積めれば今の環境は遊べる。
たとえば、クロウは帝系デッキくらいのスピードならば個人的には必須。
奈落は積んどけカード。後引き用に場のリセットカードはなんらかいる。
現状の帝デッキにクレポンスを積めば防御力を上げつつ、シンクロによる攻撃力も上がる。
ガジェにカイクウは個人的にはあり。
カイクウが墓地の掃除+ダムドを2800特殊召喚バニラにかえれる。
迎撃カードもガジェなら豊富なので、相手は困るはず。
自分のデッキの旨味を残しつつ、相手のデッキコンセプトの成立を遅らせる。そうすることでようやく五分の勝負が可能と思われる。
それでも最近の2〜3ターンで負け決定状況(初手レスキャ埋葬の必至コンボとか)くらうと精神的に辛いものがある
今日もお疲れ様です。でわでわ
・ダークが多い
・ダメージソースより、デッキ回転強化と1ターンの破壊力を重んじる(ゆえに場の安定感がぬるい)
・地砕き、炸裂よりダムドでぶっぱ。
つまり、ガジェやリクル使った回転よりかは、レスキャ、ライロ、Dドロー等のガン回しのほうが流行ってる。
ゆえに、初手閃光が相手にとって刺さるわけだが、閃光3積みできるデッキって案外少ない。
ガジェやアンデだと半歩遅く、閃光はデッキを選ぶ。
まあ閃光3積みデッキが少ないかと聞かれるとそうでもなく。
ダ・イーザコントロール、次元系、ネクロフェイス等それなりにある。
お話戻して、現在の環境でまったり遊ぶための無理のないメタカードの投入がデッキには必要となるでしょう。
そんなわけでメタカード。
・相手のデッキ回転速度を落とすカード
クロウ、ダスト、ライオウ
・相手の決め手の妨害
奈落、パキケ、カイクウ
・ハイビ系の否定
クレポンス
上記の内2種以上のカードを3枚積めれば今の環境は遊べる。
たとえば、クロウは帝系デッキくらいのスピードならば個人的には必須。
奈落は積んどけカード。後引き用に場のリセットカードはなんらかいる。
現状の帝デッキにクレポンスを積めば防御力を上げつつ、シンクロによる攻撃力も上がる。
ガジェにカイクウは個人的にはあり。
カイクウが墓地の掃除+ダムドを2800特殊召喚バニラにかえれる。
迎撃カードもガジェなら豊富なので、相手は困るはず。
自分のデッキの旨味を残しつつ、相手のデッキコンセプトの成立を遅らせる。そうすることでようやく五分の勝負が可能と思われる。
それでも最近の2〜3ターンで負け決定状況(初手レスキャ埋葬の必至コンボとか)くらうと精神的に辛いものがある
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.05.29.Thu 00:27 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)

