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ちょいとお魔チィ ぷらす

遊戯王OCGというカードゲームに加えて適当に趣味のこと書いてきます。 コメントは拍手からお願いします。たまに書く
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たまにはこんなデッキもありかなと

モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
召喚僧サモンプリースト×2枚
終末の騎士×2枚
レスキューキャット×2枚
マジック・ストライカー
デス・コアラ×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚
サイコ・コマンダー×2枚
クレボンス×2枚
X-セイバー エアベルン×3枚
N・ブラック・パンサー

魔法(20枚)
貪欲な壺
大嵐
大寒波×3枚
増援×3枚
洗脳-ブレインコントロール
精神操作×3枚
死者蘇生
緊急テレポート×3枚
闇の誘惑×3枚
ハリケーン

罠(0枚)


アンデバージョン
モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
馬頭鬼(めずき)×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚
終末の騎士×2枚
マジック・ストライカー
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚
ゾンビキャリア
ゾンビ・マスター×2枚
サイコ・コマンダー×2枚
ゴブリンゾンビ×2枚
クレボンス×2枚

魔法(20枚)
大嵐
大寒波×3枚
増援×3枚
洗脳-ブレインコントロール
精神操作×2枚
生還の宝札×2枚
死者蘇生
緊急テレポート×3枚
闇の誘惑×3枚
ハリケーン



狙いとしてはもうすぐ発売の「ダーク・ダイブ・ボンバー」とブリュ相手の場を空にして、マジストで殴れば8000ダメージの遊戯王したかった。

もう少しうまく作れる人が出てくるかな~と思ったりしてる。
猫もアンデもやりたいことは一緒。
遊戯王は魔法カード撃ちたい放題のゲームなので、魔法カードで回すデッキが一番早い。

「受け」を捨てたスタイルで考えてみた。
猫の場合は墓地に干渉しないデッキ。
アンデの場合は宝札でグルグルできるので、シンクロコストが浮きやすく回収しやすい。

両方とも初手ゲー1キル感が強いデッキなので、通常のデッキに存在する「安定」とは考え方が違う。
モンと魔法の割合が20:20が好き。
完全サモプリ依存のデッキ構築。加えて増援、緊テレ、誘惑の3積み圧縮カード。う~ん美しい。

アンデのほうがリカバリー(無限ドローのこと)があるため純粋な性能差で行けばアンデのほうが強いはず。

メインデッキを「デッキ回転」と「シンクロコスト」にあてたため、その他の「汎用性」部分はシンクロモンってことに。
う~んシンクロモンも出世しました。

「受け」無視しているため切り返しが全く効かず、メタビにいいように食い散らかされそうだけどなんとなく1キル臭の匂いが強くなってきましたね~


今日もお疲れ様です。でわでわ
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2008.10.20.Mon 00:07 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)






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魔チィ
現在修行中
日本語のわかる外国人から日本人にレベルアップした!!
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