特殊召喚環境といえど、埋葬がないのが痛い。
というか、埋葬がないだけでこれだけ環境が違うとは・・・
「埋葬がない」とは単純な話、汎用性のある蘇生、埋葬ラッシュがなくなったことを意味する。
ただそれだけのわけだか、デッキ構築で「モンスターの再利用の期待値」が非常に低いものとなる。
あんまりモン3枚積みは好きではない。
この理由として、「モンスターカード」だからである。
モンスターカードの召喚権の話題をチラホラ見る。
簡単に要約すると、「モンスターの通常召喚を1度消費してまで入れるカードか?」のお話。
スキドレからバルバ3積みを直結して考えることは悪いとは思わないが、「そのデッキにおいてスキルドレインはどのようなカードなのか?」ということに着目してるのだろうか?
スキルドレインは見方によっては「偽物の罠」以上の永続カードを守れるカードである。
わざわざライラ、ライコウ、ベスト、ガイザ、メビに宣告打つよりスキドレのほうが安く守れる。
この場合、スキルドレインとバルバを直結させて3積みは危険な香りがする。
スキドレデッキである場合、バルバ3積みはありだと思う。
この場合気をつけなくてはならないのは、「こちらの場に残った優良モンスターをいかに相手のモン除去から守るか?」となる。
単純に亜空間、月の書あたりが無難か。
これならば、バルバとのシナジーを感じられる。
埋葬がないということは、強力な制限カードの再利用ができない他、1枚積みの非制限カードがある場合。
こういったカードはだいたいそのデッキに起きるそのデッキ特有の「現象」に対してのみ相性が良い。
埋葬はそういった「現象」が起きた時の救済処置だったりするが、埋葬がないといよいよ「タッチ」、「ピン刺し」の「隠し味」が効いているのか効いていないのかわかりにくくなる。
いいか悪いかは置いといて、「見た目」と「実感」の双方向から悪さを醸し出してしまうよ。
埋葬の復活はないけど、リビングはほしいな〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
というか、埋葬がないだけでこれだけ環境が違うとは・・・
「埋葬がない」とは単純な話、汎用性のある蘇生、埋葬ラッシュがなくなったことを意味する。
ただそれだけのわけだか、デッキ構築で「モンスターの再利用の期待値」が非常に低いものとなる。
あんまりモン3枚積みは好きではない。
この理由として、「モンスターカード」だからである。
モンスターカードの召喚権の話題をチラホラ見る。
簡単に要約すると、「モンスターの通常召喚を1度消費してまで入れるカードか?」のお話。
スキドレからバルバ3積みを直結して考えることは悪いとは思わないが、「そのデッキにおいてスキルドレインはどのようなカードなのか?」ということに着目してるのだろうか?
スキルドレインは見方によっては「偽物の罠」以上の永続カードを守れるカードである。
わざわざライラ、ライコウ、ベスト、ガイザ、メビに宣告打つよりスキドレのほうが安く守れる。
この場合、スキルドレインとバルバを直結させて3積みは危険な香りがする。
スキドレデッキである場合、バルバ3積みはありだと思う。
この場合気をつけなくてはならないのは、「こちらの場に残った優良モンスターをいかに相手のモン除去から守るか?」となる。
単純に亜空間、月の書あたりが無難か。
これならば、バルバとのシナジーを感じられる。
埋葬がないということは、強力な制限カードの再利用ができない他、1枚積みの非制限カードがある場合。
こういったカードはだいたいそのデッキに起きるそのデッキ特有の「現象」に対してのみ相性が良い。
埋葬はそういった「現象」が起きた時の救済処置だったりするが、埋葬がないといよいよ「タッチ」、「ピン刺し」の「隠し味」が効いているのか効いていないのかわかりにくくなる。
いいか悪いかは置いといて、「見た目」と「実感」の双方向から悪さを醸し出してしまうよ。
埋葬の復活はないけど、リビングはほしいな〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.15.Mon 23:36 | 遊戯王的雑記 | trackback(-) | comment(-)
某世界大会の墓守バーンからイメージもらって作ってみました。
モンスター(13枚)
シャインエンジェル×3枚
サイバー・ヴァリー×3枚
おジャマ・ブラック×2枚
おジャマ・グリーン×2枚
おジャマ・イエロー×2枚
オオアリクイクイアリ
魔法(14枚)
鹵獲装置×3枚
強制転移×3枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
カードトレーダー×3枚
おジャマジック×3枚
罠(14枚)
魔宮の賄賂×2枚
神の宣告×3枚
異次元からの帰還
マジカルシルクハット×3枚
スキルドレイン×3枚
サンダー・ブレイク×2枚
初期では波動キャノンを入れたタイプだったか、場に残るカードが多すぎて断念。
次に作ったのは終焉のカウントダウン
その次がワールドタイプ。
どれもヴァリー+異次元からの帰還を最終的なループコンボとしておいているため、そのコンボが崩されると負けるため断念。
基本的には流れは初手の段階でシルクハットを決めてオジャマを手札に拾ってカード・トレーダでクルクル回す。
これで3ターン掛かるが相手との手札のアド差は一気に3枚広がる。
あとは鹵獲装置なり転移なりでオジャマ攻撃表示でトスして殴る。
正直実戦レベルでは到底ないが、ハイビ、グラディアル、シンクロ、帝あたりには勝てたりする。
要は
・場のモンスターがあまり展開しないデッキ
・サイズのでかいモンで決めにかかるデッキ
ならば転移交換が決まるため勝ちやすい。
転移交換の場合そのモンが倒せず負ける場合もあるが、そもそも攻撃力0のオジャマを渡すため渡されてもコスト以外何にもならない。
帰還を辞めて転生の預言か死者蘇生を入れたほうがデッキテーマ的に良いかな〜と思いながら試行中。
カード・トレーダ+オジャマコンボが強い。
当然、スキドレが絡んでの話であることはいうまでもない。
初期コンセプトが「コンバットビートの放棄」だったがシルクハットとのコンボがよすぎたため、ロックできないため断念。
スキドレで唸る相手の姿は「素敵」の一言
スキドレは今後も刺さるカードだねぇ〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
モンスター(13枚)
シャインエンジェル×3枚
サイバー・ヴァリー×3枚
おジャマ・ブラック×2枚
おジャマ・グリーン×2枚
おジャマ・イエロー×2枚
オオアリクイクイアリ
魔法(14枚)
鹵獲装置×3枚
強制転移×3枚
ライトニング・ボルテックス
スケープ・ゴート
カードトレーダー×3枚
おジャマジック×3枚
罠(14枚)
魔宮の賄賂×2枚
神の宣告×3枚
異次元からの帰還
マジカルシルクハット×3枚
スキルドレイン×3枚
サンダー・ブレイク×2枚
初期では波動キャノンを入れたタイプだったか、場に残るカードが多すぎて断念。
次に作ったのは終焉のカウントダウン
その次がワールドタイプ。
どれもヴァリー+異次元からの帰還を最終的なループコンボとしておいているため、そのコンボが崩されると負けるため断念。
基本的には流れは初手の段階でシルクハットを決めてオジャマを手札に拾ってカード・トレーダでクルクル回す。
これで3ターン掛かるが相手との手札のアド差は一気に3枚広がる。
あとは鹵獲装置なり転移なりでオジャマ攻撃表示でトスして殴る。
正直実戦レベルでは到底ないが、ハイビ、グラディアル、シンクロ、帝あたりには勝てたりする。
要は
・場のモンスターがあまり展開しないデッキ
・サイズのでかいモンで決めにかかるデッキ
ならば転移交換が決まるため勝ちやすい。
転移交換の場合そのモンが倒せず負ける場合もあるが、そもそも攻撃力0のオジャマを渡すため渡されてもコスト以外何にもならない。
帰還を辞めて転生の預言か死者蘇生を入れたほうがデッキテーマ的に良いかな〜と思いながら試行中。
カード・トレーダ+オジャマコンボが強い。
当然、スキドレが絡んでの話であることはいうまでもない。
初期コンセプトが「コンバットビートの放棄」だったがシルクハットとのコンボがよすぎたため、ロックできないため断念。
スキドレで唸る相手の姿は「素敵」の一言
スキドレは今後も刺さるカードだねぇ〜
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.15.Mon 01:34 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)
俺やってもいいよ!
ただし約束な!
・日本の景気が悪くても俺に正々堂々悪口を言ってくれ!
・支持率が10%切っても法律を守りモラルをもった人でいてくれ!
・ついでに支持率低下しても辞めさせないでくれ!
そしたら5年以上総理大臣やってもいいよ!
俺馬鹿だから、きっと日本を変えられない。
だけど思うんだ、王様決めるのに時間と費用かけるより、法律や憲法をバシバシ決めて、日本を進めたいんだ。
前か後ろかわからないけど、日本は進むべきだよ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
ただし約束な!
・日本の景気が悪くても俺に正々堂々悪口を言ってくれ!
・支持率が10%切っても法律を守りモラルをもった人でいてくれ!
・ついでに支持率低下しても辞めさせないでくれ!
そしたら5年以上総理大臣やってもいいよ!
俺馬鹿だから、きっと日本を変えられない。
だけど思うんだ、王様決めるのに時間と費用かけるより、法律や憲法をバシバシ決めて、日本を進めたいんだ。
前か後ろかわからないけど、日本は進むべきだよ。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.09.Tue 23:58 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
新作レンタル故、来月くらいからボチボチ借りれたら・・・
個人的には「世にも奇妙な物語」シリーズより有名になってもおかしくない作品なのだがいかんせん1作品が「世にも」に比べて長いのと、作品数が少ないのがねぇ〜
放送禁止シリーズのおさらい
・映像が真実ではない。むしろ目の前であんな事件おきてるのにスタッフ気がつかないのは鈍過ぎ。
・明確な「ヒント」が映像に隠されている。そのヒントを元に回答を考えるのが醍醐味。
・作品を観終わってからWEBでネタバレ見るのが醍醐味
・わからなくてもスレ立てない
・エロくない
・グロくもない
・だけど怖い
・話自体は表も裏もたいしたことはないが、すべての映像に受動的になっているユーザーには今後すべての映像に「可能性」を考えさせる作品
今日もお疲れ様です。でわでわ
個人的には「世にも奇妙な物語」シリーズより有名になってもおかしくない作品なのだがいかんせん1作品が「世にも」に比べて長いのと、作品数が少ないのがねぇ〜
放送禁止シリーズのおさらい
・映像が真実ではない。むしろ目の前であんな事件おきてるのにスタッフ気がつかないのは鈍過ぎ。
・明確な「ヒント」が映像に隠されている。そのヒントを元に回答を考えるのが醍醐味。
・作品を観終わってからWEBでネタバレ見るのが醍醐味
・わからなくてもスレ立てない
・エロくない
・グロくもない
・だけど怖い
・話自体は表も裏もたいしたことはないが、すべての映像に受動的になっているユーザーには今後すべての映像に「可能性」を考えさせる作品
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.09.08.Mon 00:58 | 日々の雑記 | trackback(-) | comment(-)
現環境最後に真面目に作ったデッキ
モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
伝説の柔術家×3枚
邪帝ガイウス×3枚
異次元の女戦士
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
オネスト
N・グラン・モール
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
D.D.クロウ×2枚
魔法(11枚)
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
光の護封陣
ダーク・コーリング
サイクロン
クロス・ソウル×2枚
罠(9枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
王宮の弾圧×2枚
ヒーロー・ブラスト×2枚
サイドデッキ
クレボンス×3枚
ミスティック・ソードマン LV2
ライオウ×2枚
異次元の生還者
緊急テレポート×2枚
次元の裂け目×3枚
邪神の大災害
氷帝メビウス×2枚
メインは剣闘獣、ダムド、ライロ、シンクロをメタった感じ。
デッキイメージとsて全体的に場とハンドアドバンテージを意識したつもり。
クロソ+ガイウスで2:3交換を狙う。
またプレイ自身の「不確定要素を加味した上で、安全を確保された場合のみ1:1交換のアドバンス召喚をする」という規制プレイを自分に固定。
つまりは、生贄モンスターはアナザーネオスでも柔術家でもなく相手モン(クロソ、洗脳)かクリッター+ガイウスとなる。
まあ実際はそのプレイをしないと負けちゃうプレイってのが出てくるので、「決まらなければ負け」と「決まれば勝ち」の2択を除きガイウス召喚ではアドバンテージが得られることとなる。
メインの筋がガイウスのアドバンテージプレイとアナザーネオスの戦闘アドの2つとなる。
柔術家、弾圧、クロウによる相手のデッキスピードのロス化=ハンド、場のアドバンテージ勝負に持ってきやすいデッキとなる。
アドバンテージ勝負なら帝メインで★4は殴りやすく軽めなのが個人的には一番しっくりくる。
ただ、魔法で回すデッキ(Dダム、Dドロ系デッキかな?)、待ち帝(生贄モンが多く帝事故を最も減らしたデッキ)あたりには非常に弱い。
ゆえにサイドはその辺をメタに考えている。
待ち帝やDダムは壁さえなんとかできればよく、こっちも少し決闘スピードを上げればよい。
デッキスピードの向上とは緊急テレポート+クレポンス
ゴヨウで相手のディスク奪ったり、壁を砕いたりといろいろいたずらできます。
裂け目、生還者のタッチ次元は、次元系に対するメタと一応シンクロダムドメタのつもり。
メビウス+クロソは剣闘獣とメタビメタ
ミスティあたりはサイコにしといたほうがよかったかも。
なんとなく意味不明カードになってしまった。
う〜ん殴るだけのデッキってのはやっぱり流行らないね〜
トマトとかライロとか殴った分だけ損する感じがする。
今日もお疲れ様です。でわでわ
モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
伝説の柔術家×3枚
邪帝ガイウス×3枚
異次元の女戦士
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
オネスト
N・グラン・モール
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
D.D.クロウ×2枚
魔法(11枚)
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
光の護封陣
ダーク・コーリング
サイクロン
クロス・ソウル×2枚
罠(9枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
王宮の弾圧×2枚
ヒーロー・ブラスト×2枚
サイドデッキ
クレボンス×3枚
ミスティック・ソードマン LV2
ライオウ×2枚
異次元の生還者
緊急テレポート×2枚
次元の裂け目×3枚
邪神の大災害
氷帝メビウス×2枚
メインは剣闘獣、ダムド、ライロ、シンクロをメタった感じ。
デッキイメージとsて全体的に場とハンドアドバンテージを意識したつもり。
クロソ+ガイウスで2:3交換を狙う。
またプレイ自身の「不確定要素を加味した上で、安全を確保された場合のみ1:1交換のアドバンス召喚をする」という規制プレイを自分に固定。
つまりは、生贄モンスターはアナザーネオスでも柔術家でもなく相手モン(クロソ、洗脳)かクリッター+ガイウスとなる。
まあ実際はそのプレイをしないと負けちゃうプレイってのが出てくるので、「決まらなければ負け」と「決まれば勝ち」の2択を除きガイウス召喚ではアドバンテージが得られることとなる。
メインの筋がガイウスのアドバンテージプレイとアナザーネオスの戦闘アドの2つとなる。
柔術家、弾圧、クロウによる相手のデッキスピードのロス化=ハンド、場のアドバンテージ勝負に持ってきやすいデッキとなる。
アドバンテージ勝負なら帝メインで★4は殴りやすく軽めなのが個人的には一番しっくりくる。
ただ、魔法で回すデッキ(Dダム、Dドロ系デッキかな?)、待ち帝(生贄モンが多く帝事故を最も減らしたデッキ)あたりには非常に弱い。
ゆえにサイドはその辺をメタに考えている。
待ち帝やDダムは壁さえなんとかできればよく、こっちも少し決闘スピードを上げればよい。
デッキスピードの向上とは緊急テレポート+クレポンス
ゴヨウで相手のディスク奪ったり、壁を砕いたりといろいろいたずらできます。
裂け目、生還者のタッチ次元は、次元系に対するメタと一応シンクロダムドメタのつもり。
メビウス+クロソは剣闘獣とメタビメタ
ミスティあたりはサイコにしといたほうがよかったかも。
なんとなく意味不明カードになってしまった。
う〜ん殴るだけのデッキってのはやっぱり流行らないね〜
トマトとかライロとか殴った分だけ損する感じがする。
今日もお疲れ様です。でわでわ
2008.08.31.Sun 23:57 | デッキ考察&紹介 | trackback(-) | comment(-)


